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2013年11月 5日 (火)

Scratch(プログラム言語)でピタゴラスの3体問題を。

ピタゴラスの三体問題というのがある。

http://www.ucolick.org/~laugh/oxide/projects/burrau.html

一辺が3,4,5の長さの直角三角形の頂点に重量3,4,5の物体を置いたとき、どういう運動をするかというもの。しかしこれは非常に複雑な動きをする。で、適当なルンゲクッタ4次とかで計算してもたいていうまくいかない。

Scratchでルンゲクッタ4次を計算するものをいくつかやったけれど(関連リンク参照)、これはちょっといまいち、ということでDormand&Prince(ルンゲクッタ8次)と適合刻み幅機能があるルーチン、DOP853で別途計算して、計算結果だけをアニメーションにしてみた。これ。

http://scratch.mit.edu/projects/13883418/

Scratchpythagoras

とんでもなく複雑な動きをすることがわかる。

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関連リンク:

ピタゴラスの三体問題をGeoGebra4.2でGIFアニメにしてみる。

Scratch(プログラム言語)でマグヌス効果を計算、すごい変化球を見てみる(ルンゲクッタ4次)

Scratch(プログラム言語)でHodgkin-Huxley方程式をルンゲクッタ4次で計算してみる。

Scratch(プログラム言語)でルンゲクッタ法(4段4次)を実装した。まずはローレンツ方程式を計算。

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