UnityでVisual C#用の数値計算ライブラリMath.NET numericsを使う(1) まずはNuGetForUnityを使ってインストール。2Dゲーム画面に連立方程式を解いた結果を表示。
Visual C#用の数値計算ライブラリMath.NET numericsを使っていろいろ計算するシリーズを過去にやっていた。
https://numerics.mathdotnet.com/
https://sci.tea-nifty.com/blog/2024/09/post-88d00e.html
最近、Unityを使い始めたのだがそのスクリプト言語はC#で、Visual Studio 2022でコードを書く。
じゃあ普通にNuGetをVisual Studioから使ったらインストールできるんじゃ?とやってみたが、Visual Studio側からはエラーがでないがUnityに戻るとエラー。dllを直接Assetsに置く方法もあるが、ちょっといまいち。
そこでNuGetを直接Unityから使う方法はないかな?と探すとこれがあった。
NuGetForUnity
https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity
なるほど、これは使えそうだ。
インストールは.unitypackage fileを ダウンロードして、右クリックでUnityで実行とすると、Unity 6ではまずUnity Hubが立ち上がってインストールされない。何かプロジェクトを作ったら、Import画面が出てくるので下の方にあるImportを押すとインストールされて、UnityのメニューにNuGetが現れる。そこでManage NuGet Packagesを選んでmathで検索すると、
あった。これでインストールできる。
インストールしたらあとは普通に使える。例題は公式サイトの連立方程式の計算にしよう。ただ本家は倍精度だが、ゲームでそこまでいらないので単精度にした。
C#側のプログラムはこんな感じで、
Unityは2D設定でTMProに字を書くことにするとこうなった。
おお、普通に計算出来ているぞ。これは使えそう(続く)。
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