Google ColabのJulia言語でマンデルブロ集合、仏様のようなブッダブロ、燃える船・バーニングシップフラクタルを描いてみる。どれも計算が速い。
今回はいろいろなフラクタル。以前、Pythonでやったものをそのまま移植しただけだが、とにかく速いし何も考えなくてもプロットできる。
まずはマンデルブロ集合。
#マンデルブロ集合
using Plots
function mandelcalc(img, Nx, Ny, xmin, xmax, ymin, ymax, max_iteration)
for i in 1:Nx
for j in 1:Ny
iteration = 0
c = x[i] + im * y[j]
z = 0.0 + 0.0im
while abs2(z) < 4 && iteration < max_iteration
z = z^2 + c
iteration += 1
end
img[j, i] = log(iteration)
end
end
end
Nx = 1200
Ny = 1200
xmax = 1.0
xmin = -2.5
ymax = 1.5
ymin = -1.5
max_iteration = 1000
img = zeros(Float64, Nx, Ny)
x = range(xmin, xmax, Nx)
y = range(ymin, ymax, Ny)
mandelcalc(img, Nx, Ny, xmin, xmax, ymin, ymax, max_iteration)
heatmap(x, y, img, fillcolor = cgrad(:hot), size=(800, 600))
|
次はブッダブロ。
#ブッダブロ
using Plots
using Random
function buddhacalc(img, Nx, Ny, xmin, xmax, ymin, ymax, max_repeat, max_iteration)
dx = (xmax - xmin) / Float64(Nx)
dy = (ymax - ymin) / Float64(Ny)
for n in 1:max_iteration
cx = rand() * (xmax - xmin) + xmin
cy = rand() * (ymax - ymin) + ymin
c = cx + im*cy
zpath = []
z = 0.0 + 0.0im
iteration = 0
while abs2(z)<4 && iteration < max_repeat
z = z^2 + c
push!(zpath, z)
iteration += 1
end
if iteration < max_repeat
for k in 1:length(zpath)
i = round(Int64, (real(zpath[k])-xmin)/dx)
j = round(Int64, (imag(zpath[k])-ymin)/dy)
if i <= Nx && i >= 1 && j <= Ny && j >= 1
img[Nx + 1 - i, j] += 1
end
end
end
end
end
Random.seed!(1)
Nx=1200
Ny=1200
max_iteration=10000000
max_repeat=1000
img = zeros(Int64, Nx, Ny)
xmax=2.0
xmin=-2.0
ymax=2.0
ymin=-2.0
x = range(xmin, xmax, Nx)
y = range(ymin, ymax, Ny)
buddhacalc(img, Nx, Ny, xmin, xmax, ymin, ymax, max_repeat, max_iteration)
heatmap(x, y, img, fillcolor = cgrad(:hot), size=(800, 600))
|
最後はバーニングシップフラクタル。
#バーニングシップフラクタル
using Plots
function burningship(img, Nx, Ny, xmin, xmax, ymin, ymax, max_iteration)
for i in 1:Nx
for j in 1:Ny
iteration = 0
c = x[i] + im * y[j]
z = 0 + 0im
while abs2(z) < 4 && iteration < max_iteration
z = (abs(real(z)) + im * abs(imag(z)))^2 + c
iteration += 1
end
img[Nx + 1 - j, i] = log(iteration)
end
end
end
Nx = 2000
Ny = 2000
max_iteration = 1000
xmax = -1.7
xmin = -1.8
ymax = 0.02
ymin = -0.1
img = zeros(Float64, Nx, Ny)
x = range(xmin, xmax, Nx)
y = range(ymin, ymax, Ny)
burningship(img, Nx, Ny, xmin, xmax, ymin, ymax, max_iteration)
heatmap(x, y, img, fillcolor = cgrad(:hot), size=(800, 600))
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