Google ColabのJulia言語で2次元複素TDGL方程式(Complex Time-Dependent Ginzburg Landau equation, ∂W/∂t = (1+iC₀)W + (1+iC₁)∇²W - (1+iC₂)|W|²W)を計算してスパイラルパターンをアニメーションにしてみる。
2次元複素TDGL方程式(Complex Time-Dependent Ginzburg Landau equation)は昔、Excel VBAで計算したり遊んでいた。
こんな形の方程式
∂W/∂t = (1+iC₀)W + (1+iC₁)∇²W - (1+iC₂)|W|²W
相転移に使われるGL方程式を複素数に拡張したもの。パラメータを選ぶとスパイラルパターン(らせん)が出ることはよく知られている。
今回はJuliaでやってみよう。VBAを移植するのはとても簡単。
コードはこんな感じで。
using Plots
using Printf
using Random
function main()
#パラメータ設定
n = 128
m = 10000
ndiv = 10
dt = 0.1
dx = 1.0
C0 = 0.0
C1 = 0.0
C2 = 1.0
#初期設定
X1 = zeros(n + 2, n + 2)
Y1 = zeros(n + 2, n + 2)
X2 = zeros(n + 2, n + 2)
Y2 = zeros(n + 2, n + 2)
MT = MersenneTwister()
Random.seed!(MT, 42)
@inbounds for i in (Int(round(n * 0.4)) + 1):(Int(round(n * 0.6)) + 1)
@simd for j in (Int(round(n * 0.4)) + 1):(Int(round(n * 0.6)) + 1)
X1[i, j] = 0.1 * (2.0 * rand(MT) - 1.0)
Y1[i, j] = 0.1 * (2.0 * rand(MT) - 1.0)
end
end
# 結果を格納する配列
results = []
for t in 1:m
# 境界条件
@inbounds for i in 2:(n + 1)
X1[1, i] = X1[2, i]
X1[n + 2, i] = X1[n + 1, i]
X1[i, 1] = X1[i, 2]
X1[i, n + 2] = X1[i, n + 1]
Y1[1, i] = Y1[2, i]
Y1[n + 2, i] = Y1[n + 1, i]
Y1[i, 1] = Y1[i, 2]
Y1[i, n + 2] = Y1[i, n + 1]
end
# TDGLの計算
@inbounds for i in 2:(n + 1)
@simd for j in 2:(n + 1)
R2 = X1[i, j] * X1[i, j] + Y1[i, j] * Y1[i, j]
lapX = (X1[i + 1, j] + X1[i - 1, j] + X1[i, j + 1] + X1[i, j - 1] - 4.0 * X1[i, j]) / (dx * dx)
lapY = (Y1[i + 1, j] + Y1[i - 1, j] + Y1[i, j + 1] + Y1[i, j - 1] - 4.0 * Y1[i, j]) / (dx * dx)
X2[i, j] = X1[i, j] + dt * ((X1[i, j] - C0 * Y1[i, j]) + (lapX - C1 * lapY) - R2 * (X1[i, j] - C2 * Y1[i, j]))
Y2[i, j] = Y1[i, j] + dt * ((C0 * X1[i, j] + Y1[i, j]) + (C1 * lapX + lapY) - R2 * (C2 * X1[i, j] + Y1[i, j]))
end
end
@inbounds for i in 2:(n + 1)
@simd for j in 2:(n + 1)
X1[i, j] = X2[i, j]
Y1[i, j] = Y2[i, j]
end
end
# ndivステップごとに結果を配列に格納
if t % ndiv == 0
push!(results, copy(X1))
end
end
# 計算結果をアニメーションで表示、heatmapのスケールを-1から1に固定
anim = @animate for i in 300:length(results)
heatmap(results[i], title="t = $(@sprintf("%.3f", i * ndiv * dt))", clim=(-1.0, 1.0), size = (950, 800))
end
gif(anim, "TDGLequation.gif", fps = 10)
end
|
main()
とすれば数分で計算できる。
結果はこちら。
らせんを描いている!
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