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2025年6月16日 (月)

Google ColabのJulia言語で1次元シュレーディンガー方程式の井戸型ポテンシャルによる波束の散乱を計算してアニメーションにしてみる。空間方向は普通の差分、時間は自前の13段8次のルンゲクッタ法を使用。

今回はシュレーディンガー方程式をやってみる。

昔Excel VBAで計算して、Pythonでもやってみた1次元シュレーディンガー方程式のポテンシャルによる波束の散乱を計算しよう。
これはシッフの量子力学の例題で出ていたものを「計算物理」という本でfortranで書かれていたものの移植。

ただ、空間微分は普通に(φ(i+1) + φ(i-1) - 2 φ(i))/h²で差分化するが、時間方向は13段8次のルンゲクッタ法を使う。DifferentialEquations.jlを使えば一発だが、Google Colabで使うときは毎回Pkg.addとしないといけなくて、それが45分かかるのでもうやだ、ということで自前のもの(Excel VBA移植版)。

コードはこんな感じで。ルンゲクッタ部分の係数が長い…


using Plots
using Printf

function main()
    n = 2000 #空間分割数
    m = 5500 #時間分割数

    #波動関数の実部u、虚部v
    u = zeros(Float64, n + 2)
    v = zeros(Float64, n + 2)
    ud = zeros(Float64, n + 2)
    vd = zeros(Float64, n + 2)

    #ポテンシャル
    u_pot = zeros(Float64, n + 2)

    #物理パラメータ
    v_width = 0.064
    v0 = 0.6 * (70.7 * pi) ^ 2
    deltax = 0.035
    x0 = -0.3
    p0 = pi * 50.0
    t = 0.0
    dx = 0.001
    dt = dx * dx / 2.0
    xmax = dx * (n - 1) / 2.0
    xmin = -dx * (n - 1) / 2.0
    x = zeros(Float64, n + 2)

    #表示用
    results = []
    ndiv = 25

    #8次のルンゲクッタ法の係数
    a = zeros(Float64, 13)
    b = zeros(Float64, 13, 13)
    c = zeros(Float64, 13)
    ku = zeros(Float64, n + 1, 13)
    kv = zeros(Float64, n + 1, 13)
    a[1] = 0.0
    a[2] = 2.0 / 27.0
    a[3] = 1.0 / 9.0
    a[4] = 1.0 / 6.0
    a[5] = 5.0 / 12.0
    a[6] = 0.5
    a[7] = 5.0 / 6.0
    a[8] = 1.0 / 6.0
    a[9] = 2.0 / 3.0
    a[10] = 1.0 / 3.0
    a[11] = 1.0
    a[12] = 0.0
    a[13] = 1
   
    b[2, 1] = 2.0 / 27.0
   
    b[3, 1] = 1.0 / 36
    b[3, 2] = 1.0 / 12.0
   
    b[4, 1] = 1.0 / 24.0
    b[4, 3] = 1.0 / 8.0
   
    b[5, 1] = 5.0 / 12.0
    b[5, 3] = -25.0 / 16.0
    b[5, 4] = 25.0 / 16.0
   
    b[6, 1] = 1.0 / 20.0
    b[6, 4] = 1.0 / 4.0
    b[6, 5] = 1.0 / 5.0
   
    b[7, 1] = -25.0 / 108.0
    b[7, 4] = 125.0 / 108.0
    b[7, 5] = -65.0 / 27.0
    b[7, 6] = 125.0 / 54.0
   
    b[8, 1] = 31.0 / 300.0
    b[8, 5] = 61.0 / 225.0
    b[8, 6] = -2.0 / 9.0
    b[8, 7] = 13.0 / 900.0
   
    b[9, 1] = 2.0
    b[9, 4] = -53.0 / 6.0
    b[9, 5] = 704.0 / 45.0
    b[9, 6] = -107.0 / 9.0
    b[9, 7] = 67.0 / 90.0
    b[9, 8] = 3.0
   
    b[10, 1] = -91.0 / 108.0
    b[10, 4] = 23.0 / 108.0
    b[10, 5] = -976.0 / 135.0
    b[10, 6] = 311.0 / 54.0
    b[10, 7] = -19.0 / 60.0
    b[10, 8] = 17.0 / 6.0
    b[10, 9] = -1.0 / 12.0
   
    b[11, 1] = 2383.0 / 4100.0
    b[11, 4] = -341.0 / 164.0
    b[11, 5] = 4496.0 / 1025.0
    b[11, 6] = -301.0 / 82.0
    b[11, 7] = 2133.0 / 4100.0
    b[11, 8] = 45.0 / 82.0
    b[11, 9] = 45.0 / 164.0
    b[11, 10] = 18.0 / 41.0
   
    b[12, 1] = 3.0 / 205.0
    b[12, 6] = -6.0 / 41.0
    b[12, 7] = -3.0 / 205.0
    b[12, 8] = -3.0 / 41.0
    b[12, 9] = 3.0 / 41.0
    b[12, 10] = 6.0 / 41.0
   
    b[13, 1] = -1777.0 / 4100.0
    b[13, 4] = -341.0 / 164.0
    b[13, 5] = 4496.0 / 1025.0
    b[13, 6] = -289.0 / 82.0
    b[13, 7] = 2193.0 / 4100.0
    b[13, 8] = 51.0 / 82.0
    b[13, 9] = 33.0 / 164.0
    b[13, 10] = 12.0 / 41.0
    b[13, 12] = 1.0
   
    c[6] = 34.0 / 105.0
    c[7] = 9.0 / 35.0
    c[8] = 9.0 / 35.0
    c[9] = 9.0 / 280.0
    c[10] = 9.0 / 280.0
    c[12] = 41.0 / 840.0
    c[13] = 41.0 / 840.0


    #ポテンシャルと波動関数の初期値(ガウシアン波束)設定
    for i in 2:(n + 1)
        x[i] = xmin + (i - 1) * dx
        if x[i] >= -v_width / 2.0 && x[i] <= v_width / 2.0
            u_pot[i] = v0
        else
            u_pot[i] = 0.0
        end
        u[i] = exp(-((x[i] - x0) ^ 2) / (4 * deltax * deltax)) * cos(p0 * x[i]) / ((2 * pi * deltax * deltax) ^ 0.25)
        v[i] = exp(-((x[i] - x0) ^ 2) / (4 * deltax * deltax)) * sin(p0 * x[i]) / ((2 * pi * deltax * deltax) ^ 0.25)
    end
    u[1] = u[2]
    u[n + 2] = u[n + 1]
    v[1] = v[2]
    v[n + 2] = v[n + 1]
    x[1] = xmin - dx
    x[n + 2] = xmax + dx

    for i in 1:m
       
        # 8次のルンゲクッタ法計算
         @inbounds for ii in 2:(n + 1)
            ku[ii - 1, 1] = f(ii, t + dt, u, v, dx, u_pot, n) * dt
            kv[ii - 1, 1] = g(ii, t + dt, u, v, dx, u_pot, n) * dt
        end
       
        @inbounds for j in 2:13
           
            @inbounds @simd for ii in 2:(n + 1)
                ud[ii] = u[ii]
                vd[ii] = v[ii]
            end
           
            @inbounds for k in 1:(j - 1)
                @inbounds @simd for ii in 2:(n + 1)
                    ud[ii] = ud[ii] + b[j, k] * ku[ii - 1, k]
                    vd[ii] = vd[ii] + b[j, k] * kv[ii - 1, k]
                end
            end
           
            @inbounds for ii in 2:(n + 1)
                ku[ii - 1, j] = f(ii, t + a[j] * dt, ud, vd, dx, u_pot, n) * dt
                kv[ii - 1, j] = g(ii, t + a[j] * dt, ud, vd, dx, u_pot, n) * dt
            end
        end
       
        @inbounds @simd for j in 1:13
            for ii in 2:(n + 1)
                u[ii] = u[ii] + c[j] * ku[ii - 1, j]
                v[ii] = v[ii] + c[j] * kv[ii - 1, j]
            end
        end

        t = t + dt
       
        # ndivステップごとに結果(波動関数の大きさ)を配列に格納
        if i % ndiv == 0
            push!(results, sqrt.(u.^2 + v.^2))
        end

    end
    # 計算結果をアニメーションで表示
    anim = @animate for i in 1:length(results)
        plot(x, results[i], ylim = (0, 4), linewidth = 5,title="Tunnelling Effect", label="Wave function", xlabel="x", ylabel="phi", size=(900,500))
        plot!(x, u_pot, label = "Potential")
    end
    gif(anim, "Tunnel.gif", fps = 30)    
end

function f(i, t, u, v, dx, u_pot, n)
    v[1] = v[2]
    v[n + 2] = v[n + 1]
    d2 = (v[i + 1] + v[i - 1] - 2.0 * v[i]) / (dx * dx)
    return -d2 + u_pot[i] * v[i]
end

function g(i, t, u, v, dx, u_pot, n)
    u[1] = u[2]
    u[n + 2] = u[n + 1]
    d2 = (u[i + 1] + u[i - 1] - 2.0 * u[i]) / (dx * dx)
    return d2 - u_pot[i] * u[i]
end

実行結果。一部は通過して一部は反射している。

次はトンネル効果やってみよう。

 

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